对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,我推荐你去尝试一下,因为你能立刻明白这是一款什么样的游戏……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉仿佛是20岁已经走到生命一半了

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

乾乾乾乾:打卡!液态喵Open Day!

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你知道?就在假期前,液态喵游戏举办了一场超级nice的Open Day!!……💡你知道?……这里都有恭喜解锁下一探索区域! exp+n✅体验《萌宠拆拆乐》Demo!💡双人合作动手试玩!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我真的不如他们……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

破碎之星(Shattered Star)

indienova.com/steam/game/2096480

你不需要知道你是谁你在哪,你只用嘎嘎乱杀 :)破碎之星是一个结合了割草跟肉鸽题材的独立小游戏。……你不需要知道你是谁你在哪,你只用知道你需要嘎嘎乱杀 :) 我们提供了‘是男人就过30层’跟‘生存下去’

版本:Early Access


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